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[部分編集] 近接 レイニーレジェンド レア グロロロロロロ………… 彼は「雨の中の守護者」と伝えられ、遥かなる時を超えて歴史の表舞台に現れる。雨中の戦場に突如として現れ、戦況を逆転させて去っていく。目的も正体も分かっておらず、彼を見えざる神の遣いと信じる者もいる。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 10 2640 サイレント・ハリケーン(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 980 1470 1560 4010 50 3900 4900 5200 14000 +58 +68 +72
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○レジェンド運動靴 とびきり足が速かった小学生の靴。後の韋駄天である。 スタン/敏捷性低下無効 装備可:アイ オートステート75 (敏捷性割合ブースト) アイちゃん学校グッズその一。 見た目凄いしょぼいアイテムだが、 かつての韋駄天の靴であり、 履く事でその神通力の一部が宿ると言われている。 かけっこでまず間違いなく一位が取れるが、 あんまり速いのですぐチートがばれます。 100m二秒切ります……。 しかし、この韋駄天の靴でさえ、 ロケッタブルシズナのブースト量には及ばないのだから、 シズナちゃんのお姉さん怖い。
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【TOP】【←prev】【XBOX】【next→】 XBOX WORLD COLLECTION X-MEN LEGENDS タイトル XBOX WORLD COLLECTION X-MEN LEGENDS Xboxワールドコレクション エックスメンレジェンド 機種 XBOX 型番 YU9-00004 ジャンル アクションRPG 発売元 マイクロソフト 発売日 2005-1-27 価格 5040円(税込) エックスメン 関連 Console Game SFC X-MEN MUTANT APOCALYPSE SS X-MEN Children of The Atom X-MEN VS. STREET FIGHTER PS X-MEN VS. STREET FIGHTER EX EDITION X-MEN MUTANT ACADEMY X-MEN MUTANT ACADEMY 2 XBOX XBOX WORLD COLLECTION X-MEN LEGENDS XBOX WORLD COLLECTION X-MEN 2 WOLVERINE'S REVENGE Handheld Game GB X-MEN MUTANT ACADEMY 駿河屋で購入 XBOX
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デュエルガンダム 正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:生デュエル コスト:☆3(420) 耐久力:570 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 ポピュラーな武器。扱いやすいが弾不足がち サブ射撃 グレネードランチャー 1 152 誘導高めで高威力だがスキも大きめ 通常格闘 ビームサーベル ∞ 213 4段攻撃で踏み込みはそこそこ。BRで追撃可 前格闘 シャニ斬り ∞ 165 横薙ぎ→多段ヒット突き 横格闘 シールドバッシュ ∞ 135 相手に盾でアッパー。射撃でキャンセル可 特殊格闘 粒子十字空烈刀 ∞ 121 飛び上がってから二刀流でのX斬り。条件が揃わないと攻守共に隙だらけ ■更新履歴 2006,02/19 立ち回り更新 2006,02/17 サブ射撃に追記 2006,02/03 全体整理 2006,01/26 覚醒コンボ整理 ■機体紹介 GAT-Xナンバー中、最も初期にベーシックな造りで開発され、他のG兵器のベースとなった機体。 他のG兵器と共にヘリオポリス?にて建造されていた所をザフト軍クルーゼ隊に奪取され、以後ザフト軍の戦力として用いられる。 パイロットはイザーク・ジュール?。 ちなみに設定では専用バズーカもあるが、奪取の際に別の場所に置かれていて、さらにアストレイゴールドフレームによって持ち去られた為、デュエルが使用する事は無かった。 ■解説&攻略 インファイターだが中距離装備も持ち合わせており、近距離から中距離に強い機体。 機動力はデュエルASより少し高い。 注目すべきは高威力、高誘導のグレネードランチャーと質の良い格闘。 ただしサブ射がイーゲルシュテルンでない、反応は多少ストライクを上回るもののBD時間が短い、BRの弾数とリロードがイマイチ、とストライクほどタイマン能力は高くない。むしろ伸びるN格闘、遠方へ吹っ飛ばせる横格BR、高誘導高威力なグレネードと援護、闇討ち、迎撃が得意なのでタイマン重視であればストライクを、援護重視ならデュエルと使い分けるといいかも。 ■射撃武装 《メイン射撃》 ビームライフル ストライク?と違い☆3.5と同等の威力。 射角は若干狭めで、ストライク>デュエル≧指揮ゲイツくらい。 硬直取りもさることながら、牽制でもこの武装に頼る事になるので、弾数管理には充分注意しよう。 《サブ射撃》 グレネードランチャー 少し浮き上がり、誘導強め・高威力のグレネードを撃つ。 爆風は20ダメージ。射出までに時間がかかるのが難点。 誘導が効くので、基本的には横格からのキャンセルや着地重ねで当てるのが主な使い方。 ゲロビや格闘透かしのあとに決めるのもCOOL。 その他の使い方として、ヘリオポリスにある低い建物越しに相手を捕捉している場面で地上から撃つと、 一瞬だけ建物の上に出て発射し建物に隠れるという「塹壕戦さながら」の動きとなるので試してほしい。 銃口補正は飛び上がった時だけなのであさっての方向に撃つこともある。 【グレネード活用法】 リロード中にサブ射撃を入力するすると、飛び上がった後に空撃ちを行う。空撃ちだと発射後の硬直がなく浮き上がるため、BDへの繋ぎや回避動作に使う事が出来る。 リロード中に発射をすれば本来空撃ちになるのだが、空撃ちモーションの直前にリロードが完了すると通常の攻撃モーションを行わず(恐らく空撃ちモーションで)グレネードを発射する。そのため通常より硬直が短くなる。といっても可能性は稀なので、少し早くグレネードを撃てる技術というぐらいで覚えておけばいいだろう。失敗すると空撃ちをするだけなので無為に隙を晒す事になる。試すときは気をつけよう。 先落ちですることがなくなったら、高飛びサブ射でカラミティ気分をあじわってみよう ■格闘全般 《通常格闘》 右サベ左払い→右サベ右払い→足蹴り2発 四段攻撃。踏み込みは良好でデュエルの格闘で最も伸びる。これで届かないなら近接は控える距離でもある。威力がデュエルの格闘の中でも最も高く、誘導も上下左右どれもこれもそれなりにある。足蹴り四段目はステップでキャンセルが利き、上に機体が動くのでカットされにくい N四段→BR追撃 で[227]。相手のデカい隙にどうぞ。 またN→N→BR ならば[199]で非ダウン。攻めが継続できる。 足が止まる時間が長めなのでもう一方から痛い攻撃でカットされる危険もある。気をつけよう。 もともとBRのリロードがあまりよろしくない上にサブ射撃が援護に特化した性能なのでN四段とN二段BRの使い分けが重要 覚醒時には特別な連続技を使わずとも、N格全段だけでまずまずのダメージが入る。 《前格闘》 左サベ右払い→右サベ突き刺し(多段ヒット) 原作49話でデュエルがフォビドゥンを撃破した時と同じ動作をする。通称シャニ斬り(デュエルASの前格闘と構成が逆。払って突く)。 出は優秀。前方や下方にはあまり伸びないが、上方にはよく伸びる。ステップ取りもしやすい。 デュエルから見て左に範囲が広いので、回避方向は左(デュエルの右)に避けるのが吉。 BRCが可能。その場合は[188]となる。 覚醒コンボの基点や繋ぎに使える。 《横格闘》 ジャンピング盾アッパー 出が早い&優秀な横補正&1発で135ダメという、デュエルの主力格闘。 上下によく動く動作なので、カットされにくいのも特長。 さらに盾さえ出始めればジャスティスの前格ですら真っ向から潰せてしまう強判定。 ただし踏み込み距離はあまりないので注意。 だが外してもステップでの硬直キャンセルが利くので積極的に狙おう! また、2種類の射撃で追撃できる。相手が横格の受身を取りたい状況かを読んで効果的に使い分けたい。 隙が少なく相手を遠くに飛ばせるBR [160] 横格ヒット後の落下の動作のまますぐにBRを打ち込むので、少ない隙のまま相手を吹っ飛ばせる。相手が受身を取ろうにもBR前には無理、BR後は吹っ飛んで距離が離れてるという状況にできる。BRの弾数に注意したい。 BRの弾数節約と相手の受身狙いでグレネード [170 (ダウン追撃時153 )] 最もお手軽なグレネード活用コンボ。横格後、さらに浮き上がって停滞しながらグレを発射する。相手を確実にダウンさせることができるが、隙が大きい。また地上付近での場合、そのままではダウン追い打ちになってしまうためBR追撃よりも低ダメージとなる。 この格闘はダメージ補正が高いので次の攻撃のダメージが極端に小さくなるという特徴がある。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 両サーベルX字斬り(多段ヒット) 飛び上がってから二刀流で斬りつけ、やや下がって着地。 全段当たれば敵はふっとぶ。 相手の射撃などの攻撃のタイミングを読んで繰り出せば、相手の攻撃をかわして斬りつける事ができる。 格好はいいが、硬直が長いうえに威力が今ひとつ。上昇速度もあんまし速くないので普通に撃ち落されやすい。 ただ、ダメージ判定は長く残るので、隙を格闘で取りに来た敵機がダメ判定に入って吹き飛ばされることもある。 しかし、カス当たりしてしまうと相手はよろけるだけなので、盾防御直後のような睨み合いになるのが厄介。 とまあ普通に使っていてはもう駄目駄目な特格だが、実は敵機の上方から特格を入れるとほとんど上昇せず、一気に敵機めがけて飛び掛るようになる。この場合だと出が優秀でなおかつ下方向に異常に強い近接に早変わりする。機会があれば使ってみよう。 ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N→N→BR 199 攻め継続 横→BR 160 吹っ飛ばしで受身可 N→N→N→N→BR 227 BRがダウン追撃になる 前→前→BR 188 BRはダウン追撃 覚醒コンボ 威力 備考 グレネード単発 223 見ての通りコンボではない。が、威力は上昇する N→N→グレ 303 お手軽 N→N→N(1Hit)→グレ 313 N→N→N(1Hit)→前(1Hit)→グレ 315 N→N→N(1Hit)→前(3Hit)→グレ 約320 段差があると安定しない? N→N→特(1Hit)→N→N→特(2Hit)→グレ 324 特のヒット数は怪しいです N→N→特(2Hit)→N→N→グレ 323 同上。簡易版 N→N→特(1Hit)→N→N→特(1Hit)→グレ 323 さらに簡易版。連打で出せる N→N→N→特(2Hit)→N→グレ 324 同上 N→N→N→前→前→横 310 前2段目を出し切ると強制ダウンになるので途中でキャンセル N→N→N→横→BR 306 敵機を激しく吹っ飛ばすので使い所によっては強い 特→N→特→N→特→N→グレ 311 魅せコンボ。攻撃時間は長いが上下に激しく動くためカットされにくい N→特→N→特→N→特→N→グレ 319 上のコンボよりやや不安定だが、N格始動なので当てやすい 特→N→特→N→特→N→特→グレ 312 最後の特格が全段当たるとダウンしてしまう。一段目でキャンセルしよう 前→N→N→N→グレ 304 当てやすい前格始動 横→特(ループ) 230 華麗なる魅せコンボ。タイミングがシビアかつ段差だと繋がり難いと欠点だらけ。だが決まれば最高にキモチイイ!! これであなたもFI気分w 横格闘は相手を吹っ飛ばしてしまうためコンボに含めると繋がらない上、強いダメージ補正がかかってしまうので注意すること。使うならラスト。 ■立ち回り 決闘機の名前の通り、格闘中心で戦うことになる。 但しストライクと違いこちらはタイマン機ではなく連携機。片追い機と言ってもいい。 そういう意味ではストライクBRよりもストライクBZに近い機体と言える。 ただしストライクBZが後衛支援機なのに対し、こちらは前衛支援機。 前に出ないと本機の本当の性能は発揮されない。 睨み合いならば、少ない隙をBRや前格・横格で着実に狙っていく。 タイマンでは前格あたりで崩していく形か。横ステ合戦になれば前格が比較的有効。 ステキャンで相手に隙を作らせられるならなおいいが。 僚機との連携などで相手に大きな隙を作れたら、相手僚機の状況次第で、N格でゴッソリ体力を削るか、グレネードを狙う。 片追いされたら、相手に隙あらば横格BRなどで迎え撃ちつつ、僚機を頼りに敵と距離を取る。 飛びぬけたものは持っていない上にサブ射撃が相方が働いてくれてこそ機能する代物なので、やはり相方との連携が重要。 横格闘のおかげで身を守るのは得意。 また、覚醒時はグレネードが凄い勢いで撃てる&楽しいぐらい曲がるので可能なら一発撃ってみるのも良い。 協力プレイの場合、相方には攻め続けられる機体が合っている。 相方が☆4の場合は、敵のカットに気をつけながら僚機を援護しつつ、相方と挟み撃ちしてみたり、戦場から少し離れたところからグレ、隙あらば格闘を仕掛けると良さげ。 相方が☆2.5の場合は、こちら側が片追いされてキツいと思うが、腕と相方次第では持たせるのも不可能ではない。横格BRと連携でなんとか持たせよう。 ハイリスクハイリターンなサブ射のグレネードと荒々しい近接のパワーとモーションに、魅力と漢の浪漫を感じる機体。 是非とも頑張って確実に当てられるようになろう。
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デュエルガンダム コスト:420 耐久力:570 盾:○ 変形:× 通称:生デュエル 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 普通のBR。 サブ射撃 グレネードランチャー 1 152 相変わらずの高威力、高誘導。 通常格闘 ビームサーベル - 213 斬り→斬り→二段蹴りの4段。 前格闘 薙ぎ払い→突き - 182 二刀流で薙ぎはらってから突く。高威力だが移動距離短い。 横格闘 シールドアッパー - 135 盾昇竜拳。発生が早い。 特殊格闘 X斬り - 121 飛び上がって二刀流で降下斬りつけ。 機体解説 ヘリオポリスで秘密裏に開発された五機のGのひとつ。 ザフトに奪われ、イザークの搭乗機となる。 五機のうち最初に開発された機体であり、他のGの基礎となった。 そのせいか特殊な武装は無く、イージスなどと比べてやや地味である。 だがパイロットが異常に濃いキャラなのである意味最も目立ったともいえる。 キラとの戦いの際に中破、のちにアサルトシュラウドが装備追加される。
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ゲーム内紹介 弱小デュエル塾「遊勝塾」に通う14歳。父「榊遊勝」のようなエンターテインメント・デュエリストになることを夢見ている。父親から貰ったペンダントの振り子(ペンデュラム)から発動した力でペンデュラム召喚が可能となり、一躍脚光を浴びることとなる。エースモンスターは「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」。 獲得条件 デュエルワールド(DM)のステージ9で開放されるデュエルワールド開放ミッションを全てクリアする。 ミッション内容 報酬 デュエルワールド開放ミッションを全てクリアする ゲートキー×100 レベル(ランク)7以上のドラゴン族のモンスターを召喚・特殊召喚する ジェム×10 初期デッキ カード名 枚数 備考 《フレンドシップ》 3枚 《ジャグラー》 3枚 《スリーピィ》 3枚 《物陰の協力者》 3枚 《スピック》 3枚 《ファイヤー・ボール》 1枚 《ブルー・ポーション》 1枚 《勇気の旗印》 1枚 《レッド・ポーション》 1枚 《罠はずし》 1枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.1 〔雄々しくも美しく輝く二色の眼〕 ― ― Lv.2 ジェム×5 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《EMディスカバー・ヒッポ》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 ジェム×10 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 《オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン》 Lv.7 《EMシルバー・クロウ》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×20 Lv.33 《EMドクロバット・ジョーカー》 Lv.10 《オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《EMドラネコ》 Lv.35 《EMドクロバット・ジョーカー》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 Lv.13 〔光の軌跡ペンデュラム召喚〕 Lv.37 Lv.14 《EMディスカバー・ヒッポ》 Lv.38 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 Lv.16 《EMシルバー・クロウ》 Lv.40 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 Lv.18 《オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン》 Lv.42 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 Lv.20 〔オッドアイズ・エボリューション〕 Lv.44 Lv.21 《EMドラネコ》 Lv.45 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《EMディスカバー・ヒッポ》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《EMシルバー・クロウ》 ― ― 取得スキル 〔EMカーニバル〕 〔エンタメ・キャストチェンジ〕 〔エンタメ・ステージチェンジ〕 〔雄々しくも美しく輝く二色の眼〕 〔オッドアイズ・エボリューション〕 〔絆の力!〕 〔スマイル・ワールド〕 〔相克と相生〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔バルーンプラス〕 〔光の軌跡ペンデュラム召喚〕 〔フュージョンorアドベント〕 〔ペンデュラム・ゲイザー〕 〔ペンデュラム・シャッフル〕 使用時ムービー付きカード 《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》「雄々しくも美しく輝く二色の眼!オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン!」「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンの攻撃! 螺旋のストライクバースト!」 使用時カットイン付きカード 《オッドアイズ・ドラゴン》「さあ拍手でお迎えください! 本日の主役 世にも珍しい二色の眼を持つ竜! オッドアイズ・ドラゴン!」「オッドアイズ・ドラゴンの攻撃! スパイラルフレイム!」 《オッドアイズ・セイバー・ドラゴン》「いでよ!絶望の闇に差し込む眩き救いの光!オッドアイズ・セイバー・ドラゴン!」 《オッドアイズ・ランサー・ドラゴン》「いでよ!窮地の壁を打ち砕く頼もしき渾身の一撃!オッドアイズ・ランサー・ドラゴン!」 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》「漆黒の闇より愚鈍なる力に抗う反逆の牙!今降臨せよ!エクシーズ召喚!現れろ!ランク4!ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン!」「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンのオーバーレイ・ユニットを使い効果発動!トリーズン・ディスチャージ!」「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンの攻撃!反逆のライトニング・ディスオベイ!」 使用時ボイス付きカード 《EMシルバー・クロウ》「EMシルバー・クロウ!」 《EMチアモール》「応援されれば勇気凛凛!EMチアモール!」 関連ページ レジェンドデュエリスト/榊遊矢
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レジェンドとは ダブクロで言うDロイスです。詳しくは西方ガイド108pからを参照して下さい。 変更点等 ここで追加されているレジェンドはいずれも、「クラスで表現する特徴に+αする」というものである。 レジェンドのデータにはいくつかのスキルが記載されているが、それはクラススキルと同様にポイントを割り振って取得する。 追加レジェンド 魔法戦士 剣と魔法の両方を使いこなす者たち この世界において、武器と魔術の両方に通じた冒険者というのは珍しくない。が、その多くはアコライトである。 武器攻撃と魔法攻撃を併用する為には、その者が備えた資質を分けると言う事であり、また同時に行えるもので無い以上、常に一方は無駄になるからだ。 しかしながら、ごく僅かながら武器と魔術を同時に扱う、魔法戦士と呼ばれる者達は存在する。 魔法戦士の制約 キャラクター作成時にウォーリア/シーフのいずれか、アコライト/メイジのいずれかのクラスを兼任していなければならない。 どちらがメインでサブでも構わない。戦or盗/僧or魔、もしくは僧or魔/戦or盗ならばよい。 クラススキル(メインでもサブでも構わない)枠を使って、下記スキルを取得する事が出来る。 キャラクターLVが15以上は称号クラスを取得しているものとして扱い、追加で称号クラスを取得出来ない(ゲッシュなどによる特例を除く)。 能力の傾向など 何と言っても、マイナーアクションで魔法攻撃やエンチャントを行う事が出来るのが最大の特色だろう。 行動回数の圧縮は大きな強みだが、その分mp消耗は激しいし、スキル枠も分散してしまうので、人数の充実したパーティでは活躍しにくい。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《コンバットキャスト》 1 min 自動 自身 ─ 4mp メインプロセス中に行えるメジャーアクションが2回になる。 ただし、一方は「種別:魔術」でければならず、もう一方は「種別:魔術」であってはならない。 どちらを先に使用しても構わない。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《コンバットリチュアル》 3 判前 命中 自身 ─ 4mp キャラクターレベル5以上で取得できる。 1シーンに[SL]回まで使用できる。 魔法攻撃を行う際、任意の物理攻撃の判定値で代用する事ができる。 その際、装備している武器や物理攻撃の種類に応じた射程や対象は無視される。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《シンキングウェポン》 3 判前 魔術 自身 ─ 4mp キャラクターレベル5以上で取得できる。 1シーンに[SL]回まで使用できる。 物理攻撃を行う際、任意の魔法攻撃の判定値で代用する事ができる。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ソーサルアーツ》 3 Maj 命中 武器 武器 なし キャラクターレベル15以上で取得できる。 1シナリオに[SL]回まで使用できる。 対象に白兵攻撃を行う。この攻撃は魔法攻撃としても扱い、魔法攻撃に適用されるスキルやアイテム効果等が全て適用可能となる。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ソードアンドソーサリー》 1 Psv ─ 自身 ─ なし キャラクターレベル15以上で取得できる。 白兵武器を用いた命中の判定と魔術判定の双方に、常に+1dのボーナスを得る。 剣客 剣に賭ける者たち 剣は拳の次に使い方が究められ、人と共にありつづける武器である。この剣を携え、軽装で各地を回る者達がいる。 彼らは剣の道で高みを目指すが、それは決して最強に通じる道とは言えない。言ってしまえば、剣は優れた武器だが、最強ではないのだ。 彼らは剣匠・剣客などと呼ばれ、その歪なまでに高められた技術を用いて自由に立ち回る。彼らの本質は暴力ではなく、その自由さなのだ。 とはいえ、その自由さを売る者達もいる。その単独での機動力・生存性を活かして密偵として活躍する剣客は少なくない。 剣客の制約 キャラクター作成時にウォーリアとシーフを取得している事。どちらがメインでサブでも構わない。 ウォーリア(及びその上位クラス)専用の防具を装備している間はこのレジェンドに属するスキルが全て機能しない。 クラススキル(メインでもサブでも構わない)枠を使って、下記スキルを取得する事が出来る。 キャラクターLVが15以上は称号クラスを取得しているものとして扱い、追加で称号クラスを取得出来ない(ゲッシュなどによる特例を除く)。 能力の傾向など 火力・防御力は専門に劣る。自分だけ生き残る能力は極めて高いので、少人数か逆に余力のあるパーティなら居場所があるだろう。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《カットアウト》 1 判前 命中 自身 ─ 2mp トラップ解除を、武器攻撃の命中判定で代用する。 この判定は「トラップ解除」でもあるので、《リムーブトラップ》が適用される。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ハートオブソード》 1 Psv ─ 自身 ─ なし キャラクターレベル5以上で取得できる。 「部位:双」を除く短剣・長剣・両手剣・刀を装備している間、【器用】【敏捷】の判定に常に+1dのボーナスを得る。 このボーナスは、該当武器を「装備」していれば、抜いて振るっている時でなくとも効果がある。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ワンダラー》 5 Psv ─ 自身 ─ なし キャラクターレベル5以上で取得できる。 【行動力】と【移動力】に+2[SL]のボーナスを得る。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《スラッシュバック》 3 特殊 自動 自身 ─ 6mp キャラクターレベル15以上で取得できる。 1シーンに[SL]回まで使用できる。 白兵攻撃で対象にダメージを与えた時に使用する。メインプロセスの直後、そのエンゲージを離脱して戦闘移動を行う。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《リベレーション》 1 特殊 自動 自身 ─ 5mp キャラクターレベル15以上で取得できる。 《ソウルバスター》等、対抗判定なしで適用される攻撃・ダメージ・スキル・アイテム効果を受けた時に使用する。それらの効果を打ち消す。 聖人 聖者の魂を持つ者達 功績を残した聖職者、あるいは教団に取って極めて優れた功績のあるそれ以外の者は聖人と呼ばれ、神々に近しい者として崇められる。 が、それとは別に、ごく稀に生まれながらにして聖人と呼ばれるに相応しい特質を備えた者達がいる。 彼らが英雄達のように自ら何かを成し遂げた事例は稀だが、英雄達を護り、癒し、力づける。 ●聖人の制約 キャラクター作成時にアコライトを取得している事。メイン/サブどちらでも構わない。 クラススキル(メインでもサブでも構わない)枠を使って、下記スキルを取得する事が出来る。 キャラクターLVが15以上は称号クラスを取得しているものとして扱い、追加で称号クラスを取得出来ない(ゲッシュなどによる特例を除く)。 ●能力の傾向など 回復・支援に限られるが行動タイミングを調節したり、hpを削って魔術を使ったり出来る。 攻撃など、積極的に障害を排除するような行動は特に得意ではないが、制約も少ないので不可能ではない。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《イノセンス》 1 Set 自動 自身 ─ なし 即座に行動済になる代わりに、そのラウンド中1回だけ、任意のタイミングで行動する事が出来る。 ただし、そのメインプロセス中、攻撃を行うことは出来ない。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ブラッドサクリファイス》 3 特殊 自動 自身 ─ 全mp キャラクターレベル5以上で取得できる。 1ラウンドに1回まで、スキル使用と同時に使用する。 そのスキルのコストMPは、HPから支払う。そうして試用したスキルを、対象は拒否できる。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ブレストワイス》 3 Mov 自動 自身 ─ 4mp キャラクターレベル5以上で取得できる。 1シーンに[SL]回まで使用できる。 そのメインプロセス中、行動の対象はその効果に同意し受け入れる者だけになる。 メジャーアクションで使用する魔術を1つ即座に使用できる。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ハーロー》 3 特殊 自動 自身 ─ 6mp キャラクターレベル15以上で取得できる。 1ラウンドに1回まで、hp回復・ダメージ増減を行う魔術スキル使用と同時に使用する。 10[SL]点までのHPを支払い、そのスキルの効果に同点を加える。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《パワーワードウィッシュ》 1 特殊 自動 特殊 特殊 なし キャラクターレベル15以上で取得できる。 1シナリオに1回まで、いつでも使用できる。 任意の願いを一つかなえる。戦闘中に使用する場合、出来ることの目安として「ギルドサポート2つ分」程度とする。 このスキルを使用すると、全てのフェイトが消費される。 他力型英雄 生まれながらにして英雄の資質を持つ者とは 英雄の定義は様々だが、最低限の共通項を挙げれば「周囲に英雄と認められている事」だろう。 経験により、あるいは天性のカリスマとでも言うべき資質により、英雄と「呼ばれ易い」人々はいる。不公平な話だが、間違いなくいる事はいる。 このレジェンドは「地力ではなく、人をうまく使ったり、美味しいところでしっかり決めたりする事で成り上がる英雄」を表現するものである。 他力型英雄の制約 クラススキル(メインでもサブでも構わない)枠を使って、下記スキルを取得する事が出来る。 キャラクターLVが15以上は称号クラスを取得しているものとして扱い、追加で称号クラスを取得出来ない(ゲッシュなどによる特例を除く)。 能力の傾向など フェイト機能の強化と、他者への行動付与が主になる。 有用なスキルが多い分、代償でいちいちフェイトを食うので意外とリソースを食われるのが難点だろう。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《エンカレジメント》 5 特殊 自動 単体 視界 なし 1シナリオに[SL]回まで使用できる。 対象がフェイトを使用できるタイミングで使用し、自分のフェイトを相手に譲渡する。 譲渡したフェイトをどう使うかは、対象の任意である。上限を超えていなければ、溜めておいても良い。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《コマンド》 1 Init 自動 単体 至近 なし キャラクターレベル5以上で取得できる。 1ラウンドに1回まで使用できる。 フェイトを2点消費し、対象に即座に行動権を与える。 対象は行動済であってもよく、付与した行動が済んでも行動済にならない。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ヒーロー》 1 Psv ─ 自身 ─ なし キャラクターレベル5以上で取得できる。 あなたがフェイトを使う際、フェイト1点あたり増えるダイスは2つになる。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ラストチャンス》 3 判後 自動 特殊 視界 なし キャラクターレベル5以上で取得できる。 1シナリオに1回だけ、1つのアクションが行われ、リアクション等が行われる前に使用できる。 2[SL]点までのフェイトを消費し、消費した点数と同数の対象はそのアクションの対象から除外される。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《チートザワールド》 3 特殊 自動 場(選) 場面 なし キャラクターレベル15以上で取得できる。 1シナリオに[SL]回まで、1ラウンドに1回だけ使用できる。 対象を未行動にする。行動済でなければ対象に出来ない。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《バーニングハート》 1 特殊 自動 自身 ─ なし キャラクターレベル15以上で取得できる。 1シーンに1回まで、いつでも使用できる。 対象のフェイトを上限まで回復する。 魔剣使い 魔導剣に選ばれた者達 魔導剣と呼ばれる武器を使う者達がいる。 その多くは多くの冒険を乗り越えて実績を積んだ熟練冒険者だが、幸運により未熟な頃に魔導剣を手に入れて、それを使う機会に恵まれる者達は確かに存在する。 ※これはキャラ立ての為に魔導剣を使いたいというプレイヤーの為のレジェンドです。 魔剣使いの制約 称号クラスを手に入れる前から、ハイランダーのスキルを合計3SL分まで取得出来る。ただし、1つあたりのSLは最大で1LVまでとする。 称号クラス取得後は上記制限は掛からない。 キャラクターレベルが15になり次第、称号クラス:ハイランダーを取得しなければならない。 獣使い 獣を操る者達 動物の王により認められて、様々なモンスターを自在に操る者達がいる。 認められる為には優れた資質と経験が必要だが、それらを生まれながらにして備えている幸運な者達は存在し、その冒険の黎明から力を発揮する事がある。 ※これはキャラ立ての為にサーバントを使いたいというプレイヤーの為のレジェンドです。 獣使いの制約 称号クラスを手に入れる前から、テイマーのスキルを合計3SL分まで取得出来る。ただし、1つあたりのSLは最大で1LVまでとする。 称号クラス取得後は上記制限は掛からない。 キャラクターレベルが15になり次第、称号クラス:テイマーを取得しなければならない。
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スレ内の冥迷名発言やその他コメントをメモしておく場所 スレのレスなら名前欄・発言時間等のヘッダもつけること 流行らそうと思っても、自分だけが面白いと思ってもそうはいかない。 万民に愛されるものづくりとは難しいものです。 [部分編集] 924 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 28 37 ID DCuojBk80だいたいからして狂信者のプロデューサーが「人生を救われた」だの 「麻枝さんから後光が射していた」だの、どっかのカルト信者まんまの 発言してるしな。 自身の実力じゃなく、他人の力を使ってハッタリ的にカリスマ性を 得てきたあたりも、カルト教祖まんま。 何から何まで構造が酷似してる。 929 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 32 43 ID H6/0nKPV0 924 教祖自身よりも周りが祭り上げて、本人もその気になってしまう というパターンだな。 で、賢い奴は上祐みたいにヤバイと思った瞬間「おら知らね、教祖が勝手にやったこと」 と言い始める。 932 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 35 43 ID DCuojBk80 929 もう開発日記なんか見るとエゴが肥大化しきってるからな(w 俺の脚本を理解できない奴はクソ。 俺は凄い脚本を書いている。 みたいに、完全に客観的な視点が消えて、外部の批判なんか受け付けなくなってる。 933 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 36 23 ID x2r928EOO麻枝のアホさが如実に表れているのがキャラクターの扱いだ ふつう話ありきでキャラが決まるのに 麻枝の場合、キャラだけ数を揃えそれを強引に話に参加させようとする 名前をつけたところで、本編で一切呼ばれないその名前になんの意味があるのだろう 940 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 41 19 ID eVqhGbuQ0 933 エロゲライターは基本設定厨だからね。 設定してるときが一番楽しいらしい。 938 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 40 43 ID DCuojBk80たいした実力無い奴が、周りにおだてあげられて、不相応な権力を持ち、最後は自滅。 というのもテンプレすぎて笑える。 ABなんかより麻枝見てる方がよほど面白い。 939 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 40 43 ID eMa6ptmE0もともと教祖ってのは飾りの置物に過ぎない 周囲の幹部が教祖の凄さを喧伝して馬鹿な信者を騙す ABは教祖の文才を過信して脚本書かせたのが失敗の元 素直にゴーストライター使えば良かったんだよ 942 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 41 43 ID t6M/vh8C0 932 往々にして、苦労を知らず、若いうちにいきなり持ち上げられた人間が陥りやすい傾向だな。 そういう人間を身の回りでも見たことがある。 947 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 47 14 ID DCuojBk80 939 かつぎ上げた信者がバカだったのも敗因だな。 教祖をテレビに出して「さあ世間のバカ共に空中浮遊を見せてやってください」 といって追い詰めるような行為だからな。 気を利かしてワイヤーくらい用意しとけと(w 949 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 49 23 ID eMa6ptmE0 947 ABの面白いところは、教祖自身も洗脳されて、飛べる気になってる事だな 結果は見事な墜落死だったが [部分編集] 937 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 40 05 ID bjoshafVPアンチじゃなくてもつまらないと思うんだが信者はどこらへんが面白いと思ってるんだろうか 941 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 41 42 ID V89U2WGI0 937 信者でも面白いとこ探すのムリ。 奇跡信者補正力でやっと音楽がいいといえるレベル。 今面白いとか言っちゃってるやつは奇跡脳内補完力に優れてるやつだな 943 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 42 09 ID KNhTu0OW0 937 凸信者さんにはそれが一番聞いてみたいんだけど 誰も語ってくれないんだもの 944 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 43 19 ID 09rnCwMJ0 937 ABという単体で評価しちゃダメ。 key作品の歴史、マエダ崇拝、あと蔵のおかげで自殺やめました的な個人の事情を含めてこそ ABは面白いらしい。このスレで学びましたw 945 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 44 29 ID eVqhGbuQ0 937 信者にとっては面白さより泣きの方が重要らしいから 「どこで泣けるの?」と聞いてやった方が喜ぶ。 946 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 46 05 ID eMa6ptmE0 937 奇跡理解力極めてが高い狂信者の頭の中では 放送された物とは全く異なる内容のABが創造されてます 949 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 49 23 ID eMa6ptmE0 947 ABの面白いところは、教祖自身も洗脳されて、飛べる気になってる事だな 結果は見事な墜落死だったが 956 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 58 46 ID DCuojBk80 954 10話あたりまでは「さあ教祖が飛ぶぞ、空中浮遊するぞ」みたいな状況。 制限時間があと5分にせまって「あ、こりゃだめだ」とさすがの信者も 気付きだした。 [部分編集] 203 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2010/06/21(月) 11 49 14 ID hCSIHKUc0最後修正漏れたアンチ「なんだ?どうした、お前ら」 信者B「俺達はもう、いいっていうかさ」信者A「お前らの話を聞いて、納得しちゃったんだよ」信者C「踏ん切りがついたっていうかさ」 信者A「そういうグループだよ」信者C「言われなくても分かってたんだけどさ、まあ麻枝さんいなくなっちゃったし・・・」信者B「麻枝さんの代わりはもういないんだよ・・・」 信者A「しっかし酷い脚本だったなぁ」信者B「毎回薄っぺらい内容で・・・擁護・・・楽しかったな」信者A「でも、俺達以外は大変だぜ」アンチ「だろうな・・・あ」信者A「やるんならやり切ってくれ、でないと俺達、アンチに説得されただけみたいになるじゃん」信者A「もしずっと続いてきたこの教団が無くなっちまうんだったらさ、 このスレはお前も含めてその意味を果たしたことになってさ、良い風になったんだなって思えるからさ」信者A「ただ一時俺達は、ありはしなかった信仰をさぁ、ただ楽しんでたって事になれば、それだけで十分だなって」アンチ「何言ってんだよ、分かんねえよ」信者A「だよな、あっはは、まあ後のことは知らない、俺達はもう行く、それだけ」信者A「じゃあな、アンチ!」信者A「次も信者やるよ!」アンチ「ああ、きっとまたアンチになる」信者A「ん、じゃあな!」 [部分編集] 73 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 00 02 ID JIdSwXya0ABの二大害悪が全く反省しそうな様子じゃないのが凄い どうするんだよ音無とゆりwww種死のキラとラクスみたいに誰から見てもおかしいのに間違いを肯定されたまま終わる気かよw 80 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 01 12 ID rVVr1ukl0音無とゆりの思想は全然別だったはずなのに 先週いきなり共同歩調を取っているような演出になってたかんなぁ [部分編集] 117 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 18 02 ID P8skvFizPつーか不幸な池沼少女で泣かすって芸風は別にいいよ ABに関してはそれすらやり切れてないだろw ユイ主人公にして憧れの岩沢が成仏しVo交代、未練叶えて恋をして青春して最終回で成仏する って感じの全うな作りだったらどんなに陳腐なお涙頂戴でも 俺はここにいなかったと思う 123 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 21 12 ID 09rnCwMJ0 117 あ、ちょっとこのシーンいいな、この子かわいいやw これくらいのささやかな感動が一つでもあれば、俺個人はじゅうぶん良アニメ認定なんだけど。 一つもなかった。 127 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 22 22 ID V89U2WGI0 117 俺がしてやんよwwwwwwwwwwwww 俺が結婚してやんよwwwwwwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwww はーくっだらねぇ。マジでボーカル変更した意味ねーじゃねーか。 なんで唄いながら成仏させなかったんだだーまえは 128 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 22 24 ID Y+8W4eOF0キタエリはかわいいけどガルデモの曲は別にいいとは思えん 好きな曲はEDくらい [部分編集] 100 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 09 04 ID i6rSMIK20つか・・・ゆりにパンツ見せられてもな・・・ 「ほら、これが見たいんでしょ どうしたの?欲情しなさいよっ」 な感じだしな。 129 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 22 27 ID i6rSMIK20ゆりがエロかったのは、最初のファクトリーで 音無がゆりの体をよじ登るところだけだったなぁ・・ [部分編集] 157 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 33 36 ID ZnyhKe+y012話のゆりの思考回路 <ゆりの一人モノローグ> 奏ちゃんも頑張ってるかな?もっと早く気付いてあげていられればよかったかな もしかしたら、仲良くやっていられたかもしれない でも、結局は無理か あたしは、神様を許せない・・・だから・・・ <影への独白> ありのままの、残酷で、無比な、たった一度の人生を受け入れるしかないんですよ? だから、あたしは戦うんです!戦い続けるんです! だってそんな人生・・・・・・一生受け入れられないから!! <石田に向かって> あたしがここまでやってきたのは、みんなを守るためなんだから! <銃をぶっ放して賢者モード後> みんなと過ごした時間はかけがえがなくて あたしも、みんなの後を追いかけたくなってきちゃったよ [部分編集] 139 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 26 22 ID 689qkpFN0なんであんな「振り返ったらいなかった」みたいな成仏の演出にしたんだろう。 あれじゃあ見てる側に、あれ? とか不気味とかいう印象しか与えられないだろうに。 142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 28 18 ID HeDOAGkP0 139 Fateのパクり。 148 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 30 21 ID V89U2WGI0 139 だがそれも奇跡理解力、奇跡脳内補完力があれば説明がつく。 それが奇跡。愛の力。 まぁ普通にサラサラ消えるような演出でよかったと思うんだけどなwww 256 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 12 14 41 ID 4KB0FgrYO 139 俺はairも悪趣味で嫌いだけど、あれの演出の一つで 舞台が海辺なのに海を映さずに抑圧感を与え ラストのみ出して開放感を感じさせるというものがあって その演出は一定の成功はしていたと思う で、今回も二匹目の泥鰌狙いでラストはこれでもかとばかりに 成仏の演出すると思うよ つか本来なら成仏は思想の対立軸の一つとして、 また世界と天使の異常性を主人公に見せてビビらせて 主人公が当初はゆりに味方する理由にするため 最初に見せなきゃいけなかっただろうにな [部分編集] 269 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 12 22 07 ID IMbDE7V0011話 「次は(成仏させるのを)誰にすっかなー」 と言い放った後 授業を受けるNPC化したメガネ筋肉に対し 「おい、授業受けてたら成仏しちまうぞ!」 と言わせる脚本。 [部分編集] 296 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 12 35 29 ID Pw6Hec9aO心残りを解消するための世界っていっても 学校しか存在しない閉鎖空間じゃ満足できないと思うんだけどなぁ 勉強したって部活したってバンドやったって将来に繋がるわけじゃない ただの気休めにしかならない 社会に出て疲れ果てて死んだ大人に、もう一度若い頃に戻らせて学生生活を味わわせてやる、 ってんなら死後の慰めになるだろうが 未来を経たれた少年少女を未来のないモラトリアム世界に閉じ込めるなんて 残酷でしかないと思う [部分編集] 300 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 12 37 13 ID u7usjgzW0ABだけを嫌ってたが 脚本家の心境やら言動やら、制作に纏わる記事を読むにつれ 前田とかいうおっさんそのものが目に障る様になったわ 何この自信家のくせに精神脆弱で薬漬けのおっさん こんな奴、一般の会社、企業じゃ糞の役にも立たないよ 何が「俺と仕事をしてどうでしたか?」だよ 2度とやりたくないのに決まってんだろw [部分編集] 39 :規制巻き込まれ上がりAA職人:2010/06/21(月) 16 58 30 ID HkvO0f040“麻枝へのアンチ、その最前線 ” 1クールで200スレも最前線で強く戦ってきたアンチスレの勇者たちに、今こそ、送ろう。 ――― この歌を。 『Brave Anti』 作詞/作曲:遠い昔のアンチスレ住民 ―――――――――――― いつもひとりで呆れてた 2ch見ると同意は多く それでもあたしはO.A.観た それが強さだった もう何も買わない そうカキコしてみせる いつかBDはゴミになって 夢の島の中に埋まってくだけ 破綻さえ愛し笑ってられるように あたしは書き込むんだ 涙なんて見せないんだ いつもひとりで呆れてた 本スレには信者が待ってた それでもあたしはアンチした 破綻の証明のため 吹き付ける信者の風 マジキチ信者が貼りつく 疑問を忘れてしまえるなら 洗脳することそれはたやすいもの 忘却の彼方へと落ちていくなら それは入信することだろう 生きた意味すら消えるだろう 風はやがて凪いでた 信者も呆れて 本スレが空いてきたな 何かあったっけ 賑やかな声と共に元信者がやってきた いつもひとりで呆れてた みんなが待っていた いつかABはゴミになって BooK Off の中に生きていくだけ それでもいい 安らかなこの気持ちは それを勝利と呼ぶんだ いつかみんなと過ごした日々も忘れてどこかで生きてるよ その時はもう強くなんかないよ 普通の視聴者の弱さで涙を零すよ [部分編集] 182 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 17 43 04 ID rTamF+q+0 161 アンチスレ初期に誰かが作った尾崎の15の夜の替え歌を思い出したわ 35の夜 厨二病の脚本で 金を巻き上げる俺 超展開付いてこれるかな ありえないネタを探す 思いついて 書き込む 何か似ているな こないだ観たアニメをそのまま 気にしてたら下痢になる トイレに籠もって考える日々 デパスをビールで流し込んでもうまく飛べやしない 信者たちの顔がちらり 走馬燈のように巡る 「麻枝」って もう 名前でお前ら 歓喜しまくり 自分の存在を改めて知り とりあえず尻を拭く 35の夜 盗んだアイデア書き殴る 結末も解らぬまま 小室菅野夢見て 走る 誰にも展開分からない この俺も分からない トイレから出られないよ 35の夜 [部分編集] 390 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 36 15 ID sVH5PJK90ギルドは真剣にいらんかったと思う 402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 37 47 ID NxLMbNi/0 390 むしろ必要だった回はどれなんだ? 408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 39 09 ID sVH5PJK90 402 そうだなこのアニメがいらんかった 410 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 40 01 ID XvyLeO3/0 402 温泉回は必要だっただろ 416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 42 09 ID XJJjnJV/0 414 水泳大会は重要だろう・・・ 419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 42 46 ID SNkT07LL0 410 屁と天使と忍者しか残ってないから 今から実現しても「腐」向けにしかならん 427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 43 54 ID jhSKJX8g0 416 水泳大会や露天風呂、修学旅行の女子風呂覗きが重要に成るためには キャラの魅力を引き出す話が必要になるな。 DQNキャラの艶姿なんて、見たくもない 435 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 44 43 ID CfrQsbhy0 419 そういやアサハカいたんだなw 舞Himeとかはキャラが多くても「誰がやられて誰が残ってる」 ってのをはっきり覚えてられたがABだとそうでもない。 436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 44 52 ID sVH5PJK90正直こいつらの裸なんて見たくない 446 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 46 58 ID RqgT9vDU02クールあったら、野球回みたいのが 13回ほど増えるだけだな 449 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 48 18 ID VGdOFEcJ0 446 温泉・プール・なぜか無いはずの海とかの水着イベントが! 前田のことだからないな [部分編集] 443 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 46 28 ID XSvfMyi8P天使「ライブやってる……見に行こう」 直井「生徒会長、どちらへ」 天使「ちょっとお花を摘みに」 直井「失礼しました」 天使「麻婆豆腐を食べに行こう」 直井「生徒会長、どちらへ」 天使「ちょっとお花を摘みに」 直井「失礼しました」 天使「なんか地下がある、見に行こう」 直井「生徒会長、どちらへ」 天使「ちょっとお花を摘みに」 直井「失礼しました」 こんなのを30分ずーっと続けるアニメの方が良かったと思う [部分編集] 424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 43 23 ID XSvfMyi8Pそりゃくだらない説明回を入れるよりは、信者や外野が騒げる回を入れるだろうな つーか説明回なんて割り振りするからダメなんだよ 説明ってのは何もキャラに文章を語らせる事だけを言うんじゃない アニメなんだから、アニメーションで説明する方法もあるんだぜ まぁ一部の限られたスタジオにしか、そういう芸当は出来ないもんだけど 442 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 46 17 ID oHrZQIr70 424 マエダに映像で表現する技巧があるとは思えない 脚本にト書きさえ書いてなさそう 464 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 50 31 ID ahawq92N0 442 だからー、前田はゲーム様式のシナリオしか書いてないんだってばよw 開発日記其の弐拾七より 合宿の時、脚本の納品の形を説明されたんですよ。ワードのドキュメント形式で、 20文字×40行の縦書きって決まってるんですよ。でも、おれはワードなんて使ったことないし、 今からテキストエディタを乗り換えるなんてムリムリムリ… なので、 いつも通りテキストで書いて、それをワードに貼り付けて、成形する、という作り方にしたのね。 俺はある程度は今までのやり方で書いて、テキスト状態のまま納品して、 後はフォローしてくれると思ってたんですよ。だが甘かった!! 鳥羽さんは、おれをほんとにアニメの脚本家にしようとしていたのだ!! この仕事を覚えてしまったら、おれはアニメの脚本家のスキルを得て、 いつでもフリーになれまっせ状態になる。それはいつか役に立つのか?今回限りじゃないの? なに?次にもアニメの脚本のお仕事が待ってるの?と当時は困惑したものです。 で、ひとりでシナリオも書いて、脚本のフォーマットに落とし込んでいく作業を行っていく のは大変だったので、テキストから脚本というフォーマットに成形する作業は、 藤井くんにほとんど投げちゃった!なので、ペラ換算はおれできません! いつも藤井くんが計算してます。だから、脚本の量がまちまちなんだろうな(汗 というわけで、結局Angel Beats!を終えても、おれはフリーになるスキルは得ません。 548 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 08 24 ID bIF7XwC10 464 こいつほんと仕事舐めてるよな。 ワードくらい使えるだろ。何が違うんだよ。メモ帳と同じだろ。 作家や漫画家は社会人として普通に働くことなどなくても 素晴らしい作品をつくれるのはわかるが、それでも編集と 打ち合わせをして、折れるところは折れたり、ボツくらったりして 推して敲いて作品を構築していってるというのに、なんなのコイツ? バカすぎるだろ。しかも身分は鍵の社員でいつでも帰れる、 ヒキコモれるんだろ? だから覚悟が足りないんだよ。 ちやほやされないと拗ねるようなお子ちゃまに現場を荒らされた スタッフや声優、ボーカルさんたちの苦労がしのばれるぜ。 557 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 11 57 ID vIH2RLVY0 464 エロゲ界の裸の王様はどんだけ大物なんだよ… しかし藤井くんとやらはこういう作業をやらされて、 否が応でも原稿読む羽目になってるからいろいろ意見も出て来るんだろうな しかし王様はそれを「またKYなこと言ってやがるwww」 なんて嘲笑って聞く耳持たないと 処置なしだな、あらゆる意味で 614 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 28 15 ID eZfu/DmM0 464 この仕事を覚えてしまったら、おれはアニメの脚本家のスキルを得て、 いつでもフリーになれまっせ状態になる ばっかじゃーねの。アニメの脚本家に謝れよ糞ライター 625 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 31 31 ID eZfu/DmM0麻枝名言「ワードで納品する形式覚えたらフリーの脚本家になれる」 [部分編集] 530 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 04 24 ID Ejt/m8a60ユリが結局影の発生を食い止めようとした理由って何なんだろう ラストシーン辺りで仲間を想う気持ちが殺された家族への未練を上回ったみたいになってたけど それなら目的はNPC化した高松を元に戻す方法を探すために地下に潜ったっていうのが自然なんじゃ? 結局影が自分達を襲ってくるからあくまで自衛のために潜ったようにしか思えん [部分編集] 519 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 00 51 ID vLpokXuGO12話で泣けない奴らは病んでるよ 病院行ってこい。 俺は最後のゆりっぺと一緒に泣いてたら、日が暮れちまったよ 522 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 01 59 ID jhSKJX8g0 519 いや、コレ深夜の番組だから 529 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 04 16 ID Etyggq6f0 519 どこ見てんだよ 12話は麻枝流お笑いの集大成だったろ 531 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 05 08 ID jhSKJX8g0 529 だよな。 俺、途中で腹筋もつかどうか心配になった。 535 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 05 30 ID fjMOloDB0 519 だって弟妹のねぎらいがたんに妄想だし 天使のゆりっぺ危機察知もご都合だしさあ またぞろ追加設定してわけわかんなくしてるし なにに感動しろってのよ? [部分編集] *Angel Beats!は天使ちゃんマジ非処女な糞アニメ208より594 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 20 52 ID 7VyTRYQlP天使ちゃんが唯一の心の拠り所だから 信者には目につくだけで許せないキツいスレタイなのかな 597 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 22 14 ID vIH2RLVY0天使ちゃんてのも信者は「天使」ってネーミングだけで萌えてんじゃないかと思えて来た つか役名=天使ってのもふざけてるよな、考えてみると 598 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 22 21 ID XvyLeO3/0 594 憶測を事実として語る信者と同レベルになるのが嫌なだけです 603 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 23 40 ID Ti+W11H/0 594 でも、その本スレには 297の様な画像が貼られているわけでw 605 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 24 35 ID gIZsMyjbO 597 そういや12話では漸くかなでに変わったな ゆりっぺ視点かアレ 624 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 31 11 ID 7XzMnKCk0天使は喋りだしてから一気に魅力が減った 大人しく黙っていればまだテンプレ無口キャラで好きになれてたかもしれないのに 634 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 33 07 ID sVH5PJK90天使ちゃんマジ天使とか言われてるけど 天使とかいらなかっただろ 641 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 35 43 ID +QaviUtU0 634 天使を虐めて神を引っ張り出すくだりは全ていらなかった 最初から影出して戦っててもたいして変わらない 642 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 36 05 ID 2TySBIyP0 624 都合のいいダッチワイフみたいなキャラになっちまったよな 魅力半減ってレベルじゃねえや 646 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 38 01 ID p6c9Xc3zO 641 天使、直井、赤天に影。 敵多すぎたな 647 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 38 21 ID sVH5PJK90音無と芋と最後の石田だけで話は完結すると思う 655 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 40 48 ID BCqNzitK0 642 天使はNPCにして置けばよかったのにな 13話でNPCでしたとか言い出しても不思議ではないが 656 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 41 37 ID eZfu/DmM0 655 石田と同じプログラミングでいいよな。奏ちゃん()笑 657 :規制巻き込まれ上がりAA職人:2010/06/21(月) 19 41 39 ID HkvO0f040 646 _,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、 l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_ '| <一体SSSは誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,, --'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_-- / /ヽ"'=--" 660 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 43 12 ID Ao02ppOb0奏は6話から一気に落ちたな そしてそのまま右肩下がり [部分編集] 593 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 20 41 ID nT6tzK0q012話は、この世界の謎がすべて解けて、ゆりのやるべきことや思いが解放され そしてゆりが泣いたのなら、いっしょに泣けたかもしれない。 それが、ラスボスっぽい石田キャラが実はラスボスでもなんでもなくて おもいっきり肩すかしをくらわされれば、泣けるはずもなく、「はぁ?」って なるのはしかたがないと思う。 601 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 22 56 ID Ejt/m8a60 593 いや、ゆりが今まで仲間思いの一面を垣間見せてでもないと あのシーンは一ミリも泣けないんじゃないかな 作中では家族への未練が解消するほどの愛らしいけどね 608 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 25 23 ID CfrQsbhy0 601 あまり描かれてこなかった「家族への未練」を あまり描かれてこなかった「仲間思い」で勝手に解消されても困るよな。 「あんたたちだけを好きでいなきゃいけないと思ってた」ってゆりに言わせるなら ゆりはもっと笑いも楽しみもしない復讐鬼っぽくしたほうがよかった。 610 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 26 40 ID vIH2RLVY0 601 マジでびっくりするくらい仲間を思ってる描写なかったよな 逆ならいっぱいあったけど もしかしてモブたちにゆりっぺゆりっぺ言わせるだけで ライター的にはもう立派にできてるつもりだったのか? アホだろ 623 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 30 18 ID Ao02ppOb0ギルド回 仲間見殺し 野球回 消えてくれ発言 天使分裂回 仲間捨て駒 音無演説回 全員好き勝手にやれと放置 愛? 661 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 43 20 ID t6M/vh8C0 637 ゆりって、幼い頃強盗にされたことを(それが本当だと仮定しても) 周囲に同じことをして八つ当たり復讐しているようなものだよなあ。 どこに愛があるのか。 てかさ、次から次に脈絡のない設定が唐突に出てくる 「ここは生前の不満を満たすための世界」 「ここは神を選ぶ世界」 「ここは卒業すべき世界」 「愛が生まれたらこの世界から消える」 などなど。 んで、次々に設定が出てくるくせに、確実なものが一つもなくて 全部「誰かの思い込み」で なおかつ、それらの設定が互いに矛盾しあっているのだから もはや考証も力及ばない支離滅裂さ。 667 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 45 18 ID iaOAOc200そういや、NPC殺すのはためらってたのに 影になったNPCは躊躇無くぶっ殺してたな 670 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 46 04 ID bIF7XwC10 667 つか、石田もNPCって自ら言ってたのに殺したよな。 678 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 47 38 ID ZnyhKe+y0 667 人の姿をしてるものを殺すのは罪悪感あるから嫌 影みたいな化物はいい どこまでも自分本位な集団です 682 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 49 17 ID Ejt/m8a60 672 だってあれ完全にゆりの妄想だしね 仲間への想いもゆりの一方的な思考の結果 結局未練の解消って自己満足のオナニーしかなかったような気がする [部分編集]
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2036.html
バーンアウト レジェンド メーカー Electronic Arts 対応機種 PSP(UMD.DL).DS(海外のみ) 発売日 2005.9.13 ジャンル アクションレース 交通ルール完全無視のカーアクションゲームバーンアウトシリーズ??の一つ バーンアウト3 テイクダウン??をベースにしていてます 続編 バーンアウト ドミネーター
https://w.atwiki.jp/clusteredge/pages/25.html
「決闘」のキーワードを相手に使うとデュエル開始。 カードの左上にある数字の大小で勝負。数が大きい方が勝つ。 一本勝負 勝利すると相手の持つキーワード(朝、昼、夜関係なく)を2枚貰える。 但し、Drawだと持ちカードが1枚消え、Loseだと持ちカードが2枚消える。 ※相手の持つキーワードはその期間上の朝、昼、夜以外の物もある。 三本勝負 勝利するとステータスのどれかがランダムでup。 15~30程度上がるので、夜のスロットより効率が良い。 同じエリア内にキャラクターが二人居る場合、 「会話」を選択した時その二人がデュエルを始める場合がある。 「仲裁をしない」または仲裁が失敗した場合は、どちらか任意のキャラに加勢が出来る。 加勢したキャラが勝っても特典は在りません。 ※ただし勝つとそれなりの萌え台詞は在り 同じエリア内にキャラクターが二人以上、かつ好感度の高いキャラが居ると、 そのキャラ以外にデュエルを仕掛けた際加勢してくれる場合が在る。 「技量」を一定数上げることでボーナスポイントが発生。 キーワードの右上に表示された数字分upする。 例えば、主人公「4」・相手「5」を出した場合、通常では主人公が負けてしまうが 「+1」がついていれば引き分けになり、「+2」なら相手の数字を上回り勝つことができる。